专访《庆余年》制作人 让每个玩家体验不同结局

2019-08-06 11:02:14 文 / 淡江

  今年7月盛趣游戏在公司战略发布会上宣布了《庆余年》同名IP手游即将上线的消息,《庆余年》是人气网文小说作者猫腻唯一一部以架空历史题材的小说作品,也被誉为猫腻的巅峰之作,小说中以范闲为男主人公讲述了其在庆国几十年发生的故事。

  《庆余年》作为一款武侠类MMORPG手游,游戏画质上却有不输于端游和次时代主机画面的水平,这一切都来源于美术团队中核心成员在次时代端游方面的资深经验和深耕。

  项目组在开发时也将《庆余年》定义为一款非传统MMO手游,加入了“自由武学”等创新设计和多种平行世界结局,将游戏世界观展现得更加立体,让每个玩家都能产生不同的游戏体验。

  在Chinajoy期间,大发快3官方网站_快3苹果版_走势|有幸邀请到《庆余年》制作人进行了一次专访,他向我们公布了《庆余年》项目的最新进展和未来的IP计划,并允诺今年年内游戏将正式开启首测。

专访《庆余年》制作人 让每个玩家体验不同结局

  Q:在7月份的盛趣游戏发布会中,《庆余年》手游第一次对外官宣,能否介绍一下目前整体项目的进展?

  孙勇:《庆余年》手游的研发已经历经了2年多的时间,我们在美术风格和品质的打磨上,花费了大量的时间。目前,游戏主体的功能模块已经开发完成。

  Q:能否介绍一下《庆余年》手游这款产品的主要特色?游戏中会有哪些有趣的玩法?

  孙勇:《庆余年》手游以次时代、高品质作为美术标准,构建我们的武侠江湖。同时,我们一直在思考让《庆余年》成为一款非传统的MMO,在核心玩法方面进行了一定的突破,加入创新的特色设计:例如“自由武学”这个方面,游戏融汇了百家武学,让玩家感受到一个更加自由的江湖世界;或是“平行世界”,依托于小说本身的世界观,玩家加入《庆余年》的江湖世界,通过他们的行为去改变、甚至衍生出与小说不同结局的平行世界;以及“个性化DIY”的角色塑造玩法,在这里,不仅仅是千人千面的捏脸系统,我们将会做进一步的拓展。

专访《庆余年》制作人 让每个玩家体验不同结局

  Q:在首曝的视频里,《庆余年》手游的场景体现出别有一番感受的美术风格,能否介绍一下我们的美术团队?

  孙勇:我们美术团队的核心成员,在主机游戏或次时代端游方面,拥有资深的制作经验。当然,在《庆余年》的美术表现上,也是按照主机次时代的标准推进制作的。

  在视频中大家应该不难发现,《庆余年》整体是唐风汉韵的美术风格。在构建的过程中,无论是古代建筑、服饰、人文的传承,以及真实的风景地貌的考察和还原,我们着力于搭建表现中国传统文化的桥梁。

  因此,我们在画面表现上目前也是花费较多精力与资源,同时精心的去打磨细节。

  Q:《庆余年》作为一款正版IP授权的手游,在剧情方面我们是如何设计的?是完全参照小说剧情走向还是会根据游戏的过程有一定的改编?

  孙勇:《庆余年》手游与小说的世界观内容做了深度的结合,充分还原了小说中势力林立、刀剑纵横的快意江湖和群雄并起、恩怨交织的浩瀚世界,以及无数在命运大潮中沉沉浮浮的风云人物。不仅于此,在延续小说本身的世界观之外,结合玩法特点和游戏的推进,我们编织了更多的主线和分支剧情,玩家参与其中,不仅会影响剧情的走势,还会改变角色的结局,更加拓展了游戏体验及玩家的喜好选择。

专访《庆余年》制作人 让每个玩家体验不同结局

  Q:听说本作拥有平行世界多结局设定,这样的想法是怎样诞生的呢?

  孙勇:从小说本身而言,以范闲为主角,故事的推进属于一种线性的剧情结构,但其中不乏庆帝、五竹、海棠朵朵、司理理等诸多出彩的角色。我们希望在还原小说世界观的同时,从小说角色切入,在玩家与其之间的交互中,影响整体剧情的发展和结局,使每一个玩家的体验都是不一样的。

  Q:目前市场上IP的概念非常火热,那么《庆余年》在拿到正版IP授权后是否会考虑在其他领域展开计划?比如常见的小说、影视联动这两块。

  孙勇:《庆余年》的电视剧已经拍摄完成,从片方了解到剧中有很多重量级明星,后续将有更多的影游联动及IP拓展计划。

  Q:现在许多同类型游戏都开始办起了电竞比赛,您认为《庆余年》是否具备电竞基因?是否打算开展相关电竞比赛?

  孙勇:基于游戏的战斗体系,高自由度的特点,是具备电竞基因的,《庆余年》手游拥有进发电竞赛事的基础,未来将会考虑电竞化方向。

  Q:最后,所有玩家一定会非常关心,《庆余年》手游首测将会在什么时候开启?

  孙勇:《庆余年》手游现阶段已经进入了产品的调优阶段,我们预估在年内开启首测。

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